Parce qu’on aime tous les jeux vidéo, que ce soit FIFA, Assassin Creed, Candy Crush ou Juste Dance, tout le monde joue régulièrement aux jeux vidéo. Les éditeurs de logiciels, de consoles et toute l’industrie qui gravite autour du jeu vidéo ont même finalement réussi à nous rendre presque accro… Qui n’a jamais fait un petit jeu sur Smartphone aux toilettes ? Hein ? Qui ?
Tous les ans, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir (SELL) présente le bilan de l’année 2014 en France et annonce les perspectives de l’année suivante. On savait que le marché dans sa globalité était quelque peu morose, mais les perspectives 2015 sont encourageantes.
Le chiffre d’affaires est en hausse
Le chiffre d’affaires de l’industrie du jeu vidéo a atteint 2,7 milliards d’euros en 2014, soit une hausse de 3% par rapport à 2013. Ce chiffre comprend le hardware, le software, les accessoires, le online et le mobile. C’est le seul marché physique du divertissement en croissance en 2014, déclare le SELL.
La génération 8 fait la différence
Le marché des consoles enregistre une progression en valeur de 24 %, à 758 millions d’euros. La génération 8, qui a démarré son cycle de vie en 2011 (3DS, PS Vita, PS4, Xbox One et Wii U), représente désormais 89% de la valeur sur les consoles. Il s’est ainsi vendu 2,229 millions de consoles de génération 8 contre 427 000 de génération 7 sur un total de 2,656 millions de machines.
Une base installée toujours plus importante
La France compte 29 millions de consoles de génération 7 et 5,9 millions de génération 8 en base installée. Dans le détail, c’est la PlayStation 4 de Sony qui domine les débats, avec une base installée de 1,1 million d’unités, contre 515 000 pour la Wii U de Nintendo et 416 000 pour la Xbox One de Microsoft.
Des jeux physiques qui résistent
Le hors dématérialisé représente encore 70 % du chiffre d’affaires global du secteur. La bonne vieille boite de jeu fait de la résistance à l’heure du streaming et du téléchargement. Une bonne nouvelle pour les vieux réseaux traditionnels de distribution. Les consoles de jeu ont la dent dure et ce malgré leur mort maintes fois annoncée, avec l’essor du smartphone et de la tablette. Le software physique pour console représente ainsi 31 % du marché. Quant au chiffre d’affaires du jeu mobile, il atteint en 2014 200 millions d’euros, contre 190 millions en 2013.
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2015, une année sous le signe de la croissance
Selon le SELL, le marché devrait enregistrer une croissance de 4 % en 2015 grâce notamment aux logiciels qui devraient bénéficier de l’avancée dans le cycle de la génération 8. Avec une base installée en progression, les jeux se vendront mieux. Et 2015 devrait bénéficier de la sortie de grands titres sur consoles.
Les Français jouent aux jeux vidéo
Les 10-65 ans sont 53 % à déclarer jouer de manière régulière, contre 20 % au début des années 2000. Le jeu reste d’autre part, une affaire de famille puisqu’ils sont 62 % à déclarer jouer avec leurs enfants. 34 % des joueurs sont d’ailleurs des parents. Les gamers prennent de l’âge mais ce n’est pas pour autant qu’ils abandonnent leur passion.
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Un environnement politique à l’écoute
Les industriels du jeu vidéo ne sont plus pris pour des charlots dont les productions transforment les ados en jeunes décérébrés. Leur cri d’alerte a été enfin pris en compte par le gouvernement. Axelle Lemaire, la secrétaire d’État au Numérique a même lâché en octobre dernier un “j’aime le jeu vidéo”. Et les nombreuses demandes concernant la réforme du crédit d’impôt jeu vidéo ont été prises en compte. Emmanuel Martin reconnaît que l’industrie a enfin trouvé une oreille attentive auprès de l’ambassadrice en chef de la French Tech. Et ça lui fait visiblement du bien.
Au-delà de ce tableau presque trop idyllique, il reste encore beaucoup de points noirs à gérer : les problèmes de financements, une attractivité française toujours en crise face aux nombreux eldorados fiscaux, un emploi qui a été divisé par 10 depuis le début des années 2000, avec des perspectives peu réjouissantes pour maintenir les compétences dans l’Hexagone… Autant de raisons qui mettent un sérieux bémol à l’optimisme ambiant qui se dégageait de la présentation du SELL….
Classement en volume toutes plateformes additionnées :
Titre |
Editeur |
Exemplaires |
FIFA 15 |
Electronic Arts |
1 292 290 |
Call Of Duty Advanced Warfare |
Activision Blizzard |
909 784 |
GTA 5 |
Take-Two Interactive |
593 073 |
Watch Dogs |
Ubisoft |
574 779 |
Pokemon Saphir Alpha / Rubis Omega |
Nintendo |
447 136 |
FIFA 14 |
Electronic Arts |
446 178 |
Minecraft |
Sony |
425 845 |
Tomodachi Life |
Nintendo |
397 357 |
Call Of Duty : Ghosts |
Activision Blizzard |
377 393 |
Assassin’s Creed Unity |
Ubisoft |
362 237 |