• Ce support est de plus en plus populaire : de très nombreux formats téléchargeables existent, gratuits ou payants. L’ebook permet de partager des connaissances et du divertissement. Certains l’utilisent comme monnaie d’échange dans des stratégies marketing.

  • Après 25 ans de prospérité, rien ne semble troubler le parcours exceptionnel de la franchise japonaise. Son créateur ne s’attendait certainement pas à une telle croissance, devenue aujourd’hui l’une des franchises les plus lucratives de l’histoire.

  • Le lithium n’était utilisé que pour quelques marchés à la fin des années 2000. L’assemblage massif de batteries implique une extraction plus importante du lithium. Elle était de l’ordre de 75 000 tonnes en 2019. En 2025, elle devrait atteindre 170 à 215 000 tonnes par an.

  • L’industrie des jeux vidéo est la seconde plus importante sur le marché du divertissement derrière celle du livre. Que ce soit en nombre de joueurs ou en chiffre d’affaires, le secteur est l’un des plus dynamiques de notre économie. Ainsi, en 2016, le chiffre d’affaires du jeu vidéo s’est élevé à 3,46 milliards d’euros, atteignant son plus haut niveau historique.

  • Le marché du Halal représenterait 5,5 milliards d’euros par an en France. Cette information est mise au conditionnel car en l’absence d’une filière unique, il est très difficile d’obtenir des chiffres précis. Cette estimation est donc basée sur l’hypothèse que la France compte 5 millions de musulmans. 4,5 milliards d’euros seraient issus des produits alimentaires et 1 milliard d’euros en restauration hors domicile (kebab, fast-food, pizzeria).

  • Les coûts associés aux produits, comprenant le développement du logiciel, le design et les coûts marketing, ne font pas partie de ces calculs. Pour autant, ce tableau permet de bien comprendre quels sont les postes de dépenses les plus importants pour les fabricants. On comprend ainsi que l’argument « caméra » est plutôt marketing alors que l’écran et la vitre tactile peuvent représenter jusqu’à 32 % de la valeur de l’appareil.

  • Les fabricants sont confrontés à une nouvelle concurrence. Les utilisateurs cherchent le support le plus pratique et le plus adapté à leur situation, pour consommer leurs différents contenus multimédia. Les vidéos, photos, e-mails et autres contenus sont dévorés par les consommateurs qui se tournent vers d’autres terminaux connectés, comme les smartphones et les tablettes, au détriment des PC. Même les pays émergents ne sont plus un relais de croissance pour les ordinateurs. Partout, l’envolée des ventes de tablettes pèse sur les ventes de PC.

  • Attention, une entreprise peut ne pas offrir au marché 100 % de ses actions. La part qui s’échange sur les marchés est appelée le « flottant » et peut tout à fait être minoritaire. Par exemple, EDF n’a que 20 % de ses actions en bourse, donc 20 % de flottant.

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